ツイスター!

第7世代シングル

エンペルト

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S7・S8で少しだけ使ったポケモン

構築で重くなりやすいゲッコウガカプ・テテフを誘う構築に入りやすい。

ただ、地面タイプに対してはかなりのダメージを受けてしまうが為に、水タイプとしては物足りない印象。

今回は実際に使用したエンペルトを紹介。

 

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@バンジの実 190-*-109-132-168-81 波乗り/ステルスロック/欠伸/吠える

よくいるカバルドンみたいな感じでステロ欠伸からの起点にできるエンペルト

耐久値も高く、こいつ自身のタイプから組み合わせしやすいポケモンも少なくはない。

実際に使ってた並び↓

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参考記事↓

www.evervolition.com

 

 

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@ミズZ 161-*-108-178-121-112 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/身代わり/高速移動

第四世代の対戦でよくいたエンペルト

有利対面から身代わりを張り、激流を発動させスーパーアクアトルネードの決定力を与えていく。謂わば激流ゲッコウガみたいなポケモン

鈍足なので高速移動から全抜きを試みることができる。

役割的にラスターカノンが欲しいが、マンダへの打点を抜くのが難しく、激流ハイドロポンプと弱点ラスターカノンの火力はあまり変わらないので命中率を無視した。

実際に使ってた並び↓

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デンキZカプ・コケコを通したいが為に水を2体採用し地面に対して圧力をかけていた。

 

冒頭でも述べたが、地面技がかなり入るのでボーマンダ地震が多い今ではあまり使いたくないが、こんなポケモンもいるよっていう簡単な紹介記事。

 

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USM S9 結果報告

TN:ビスケット 最高2040 最終1970くらい

サブROM 最高/最終1900くらい

構築A:f:id:biscuit-0821:20180223210517p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035123p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200415p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040941p:plainf:id:biscuit-0821:20180223210429p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042058p:plain

構築B:f:id:biscuit-0821:20180209042223p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035728p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042721p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200415p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035123p:plainf:id:biscuit-0821:20180223210429p:plain

 

この2つの構築を主に使用し臨みましたが、2100到達までには至らず。

構築Aは今後も使いたい並びなので詳細は伏せますが、構築Bのみ簡単に紹介。

 

 

f:id:biscuit-0821:20180209042223p:plain@ミズZ 191-*-105-143-121-99

ハイドロポンプ/凍える風/滅びの歌/守る

・凍える風+ミズZハイドロポンプミミッキュを倒せるように

 

f:id:biscuit-0821:20180209035728p:plainラグラージナイト 175-178-110-*-111-112→175-222-130-*-131-122

滝登り/地震/冷凍パンチ/身代わり

・試行回数を増やすために身代わり

 

f:id:biscuit-0821:20180209042721p:plain@イアの実 180-152-160-*-136-23(最遅ナット+1)

タネマシンガン/ジャイロボール/叩き落とす/剣の舞

・A222一致地震2耐え

・呪い身代わりミミッキュ、身代わりゲッコウガに対してのタネマシンガン

 

f:id:biscuit-0821:20170112200415p:plain@デンキZ 145-*-106-147-95-200

10万ボルト/めざめるパワー氷/瞑想/身代わり

・後出しランドまで通すため身代わり

 

f:id:biscuit-0821:20180209035123p:plainボーマンダナイト 171-205-100-*-100-152→171-216-150-*-110-172

恩返し/地震/龍の舞/羽休め

ウルガと組ませる為、AS振りと地震持ち

 

f:id:biscuit-0821:20180223210429p:plain@マゴの実 172-*-104-188-126-138

炎の舞/ギガドレイン/めざめるパワー氷/蝶の舞

・A143の+2ミミッキュZ耐え

・+1めざ氷で197-130メガボーマンダ確定

 

 

1700~1900代で主に使用。

メガ*2+Z持ち*2+木の実*2なので選出の並び・アイテムは常に強かったが、

カバマンダに対してタイプ上有利なはずなのに一手間違えたりマンダの威嚇を当てられたら一気に不利になるので、この構築で勝ち抜くには厳しかった。

また、天候発動やラグラージを繰り出すタイミングも択になりやすいので運ゲー構築だと感じた。

 

参考ブログ(問題があればリンク削除いたします。)

kobayashitx.hatenablog.jp

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USM S8 キャラランク

構築組む際のメモとして。USMver.は記録していなかったので久々のキャラランク更新。

(同ランクは左から高評価順)

 

メガシンカ

■SS

なし

■S

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■A

f:id:biscuit-0821:20180209035438p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035251p:plain

■B

f:id:biscuit-0821:20180209035256p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035603p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035335p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035443p:plain

■C

f:id:biscuit-0821:20180209035555p:plainf:id:biscuit-0821:20170114021812p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035728p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035914p:plain

■D

f:id:biscuit-0821:20180209035910p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041822p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035940p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040028p:plain

■E

f:id:biscuit-0821:20180209042005p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041819p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040026p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041912p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040126p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041945p:plain

 

◎一般

■SS

f:id:biscuit-0821:20170112200415p:plain

■S

f:id:biscuit-0821:20180209040444p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040305p:plain

■A

f:id:biscuit-0821:20180209040503p:plainf:id:biscuit-0821:20170114021808p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041039p:plain

■B

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■C

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■D

f:id:biscuit-0821:20180209042212p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042223p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042721p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042528p:plainf:id:biscuit-0821:20180209043128p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042151p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042124p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042430p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042236p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042514p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042411p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042711p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042305p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042201p:plain

■E

f:id:biscuit-0821:20180209042641p:plainf:id:biscuit-0821:20180209043245p:plainf:id:biscuit-0821:20180209044335g:plainf:id:biscuit-0821:20180209043422p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042622p:plainf:id:biscuit-0821:20180209043256p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042545p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042732p:plainf:id:biscuit-0821:20180209043614p:plainf:id:biscuit-0821:20170422043950p:plainf:id:biscuit-0821:20170114023111p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042147p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042542p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042818p:plainf:id:biscuit-0821:20180209042634p:plainf:id:biscuit-0821:20180209043524p:plain

 

 

S7(USM S1)は1950くらいで爆死の結果でした。

使用構築①:f:id:biscuit-0821:20180209040856p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200415p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035603p:plainf:id:biscuit-0821:20170114021812p:plainf:id:biscuit-0821:20180209041027p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040503p:plain ZZナイトナイト回復実スカーフ

使用構築②:f:id:biscuit-0821:20180209040856p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040305p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035603p:plainf:id:biscuit-0821:20180209035256p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040444p:plainf:id:biscuit-0821:20180209040904p:plain ZZナイトナイト襷達人の帯

 結果残せなかった構築に解説は不要でしょう。

 

ポケモンできる時間は相変わらず限られているが、そんなのは言い訳でしかないので使える時間を効率良く勝ちきるスタンスで臨もうと思う。

 

 

 

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ゴツメカミツルギ

f:id:biscuit-0821:20180125151947p:plain

ゴツゴツメット

161-202-152-*-56-177

リーフブレード/はたきおとす/光合成/聖なる剣

 

H:6n-1

A:無振りカミツルギを聖なる剣+ゴツゴツメット*2で確定

B:A182一致地震2耐え

D:C200一致PFサイコキネシス耐え

S:最速

 

カミツルギというポケモンは攻撃的な種族値を持ち、無効化されないタイプ一致技を持っています。

しかしながらタイプは優秀であるが耐久値はフェローチェ以下…

そんな中、タイプが優秀で耐性もあることに着目し、素早さ種族値を活かしたカミツルギを紹介。

 

S7序盤にガルーラとギャラドスバシャーモの相方として使用。

教え技ではたきおとすを習得したのが大きい。

ガルーラとギャラドスバシャーモが強く呼ぶポケモンメタグロスミミッキュキノガッサカバルドン・レヒレ・マリルリスイクンナットレイランドロスなど)に滅法強い。

このメジャーポケモンに後出しができ、ビーストブーストができる点はかなり優秀だと感じた。

聖なる剣は構築と相談してスマートホーンやハサミギロチンあたりに変えても良い。

 

今のカミツルギはS7から増加したギャラドスに対して上から叩けるスカーフを持っているものが多いが、こんなカミツルギも存在してもいいんじゃないかなと思った。

 

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第六回関東バトレボオフ~バトレボ生誕11n周年記念~ 使用構築

すのーさん主催の関東バトレボオフに参加してきました。

オフの様子は従来の対戦オフとは違い、対戦をし合ったりするわけではなく、個々・各自でポケモン対戦し合ったり、やりたいことをやる、なんでもありのオフでした。

自分が実際に対戦したルールは、バトレボ・第4GS・第5シングル・第7竜王戦

 

その中、折角バトレボオフに参加するということでバトレボ構築を真面目に組んで持って行き、今現役バトレボ勢を倒してやろう!という目的を持って参加してきました。

 

 

今回は下記構築1つのみ持っていきました。

 

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メタグロス@綺麗な抜け殻

187-180-151-*-133-91

コメットパンチ/思念の頭突き/雷パンチ/寝言

 

■ゲンガー@命の珠

135-*-81-182-95-178

シャドーボール/気合玉/催眠術/身代わり

 

バンギラス@拘り鉢巻

207-187-135-*-132-82

ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/冷凍パンチ

 

ガブリアス@気合の襷

183-151-115-132-94-169

逆鱗/地震/流星群/大文字

 

■サンダー@拘りスカーフ

165-99-105-194-111-152

10万ボルト/めざめるパワー氷/熱風/蜻蛉返り

 

スイクン@カゴの実

207-*-151-110-135-135

波乗り/凍える風/瞑想/眠る

 

 

今現役バトレボ勢に今何が多いのかを伺うと、ナンス入りが多いとのことだったのでナンスを強く呼びながらもナンスを起点にしてゲンガーで抜いていくというコンセプトから構築スタート。

メタグロスソーナンスを強く呼ぶポケモンなので、ナンスから逃げれる抜け殻を持ちバトレボ界最強ポケモンのゲンガーを無償降臨し催眠術の試行回数を稼ぎ全抜きを狙う。

 

参考記事

ぬけがらグロスPart1 ( ゲーム ) - ポケとナポと懐古日記 - Yahoo!ブログ

 

相手にナンスがいなかった場合は主にサンダーの蜻蛉から鉢巻バンギを繰り出し有利対面を取りながら鉢巻のダメージ負荷をかけていく。

スカーフサンダーは相手のガブリアスの上を取れるので非常に優秀でした。蜻蛉を覚える拘り電気は個人的に好み。

ガブリアスはマンダ+ハッサムを意識した構成。炎牙剣舞でも良かったかなーと思ったり。

スイクンは相性補完入り。言い訳をするならば考える時間がなく適当に突っ込んだ。

対零度スイクンにノイクンの採用、または催眠術を選択できるミロカロス、眼鏡シャワーズでダメージレースに負けない等の採用も有りだと感じた。

 

基本選出

サンダー+バンギラス+ガブリアスorゲンガー

サンダー+メタグロス+ゲンガー

相手に合わせてスイクンを挿していく。

 

結果

・砂残飯ガブに対してスカーフサンダーが上を取り勝ち

・ステロ+鉢巻ハッサムに縛られジリ貧負け

マンムー+ドータクンに対抗する術が薄く負け

・雷Pグロスでムドー突破・文字ガブでハッサム燃やした

実際にはナンス入りには一戦も当たらず、グロスが腐りました。ドヤ顔したかった

 

第7世代シングルと比べたら選択プールが少ない中、様々な構築と対戦できて充実した一時でした。

今現役バトレボ勢とお話もできたし、バトレボをやる機会があればまた構築を考えたいと思います。

終了したルールながらまた新鮮な気持ちを持って考察するのは非常に面白いと感じました。

 

主催陣スタッフの方々、オフに参加された方々、初対面ながらお話させて頂いた方々、ありがとうございました。お疲れ様でございました。

 

 

メモ帳に記録していた俺流の構築の組み方

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某氏に「ちびすけさんは構築をどう組んでますか?」と聞かれたことがあり、

「俺はメモ帳にその都度記録して自分の考えを整理しているよ。」と答えたので、

今回は第四回CCSまでに目指した構築メモを公開する。

 

ちなみに完成構築は前記事のこれ。

biscuit-twister.hatenadiary.jp

この記事でも後に記事にすると述べたので。

恐らく以下のメモで述べていることとだいぶズレている結果になるw

 

自分なりに結構略してる部分が多々あるので流し見してください。

 

 

■7/1

第四回CCS開催決定。

CCS当日までに第七世代の対面構築を完成させるべくレートに潜る度(日付毎)に雑感をここに記録する。

「真の対面パは引かない」をコンセプト。

 

■7/2

自分の考え

別に縛ってるわけじゃないけど、メガ1.Z2が個人的に選出しやすい 20戦くらいメガ1.Z1も試したけど此方も悪くはないがパワーが落ちたなという印象 というよりそこに拘りを挿したから動きづらくなっただけだろうけど

 

個人的にメガ1.Z2で仕上げるのが選出も自分に向いてるし、扱いやすいから崩すのに滅びゲンガー挿したいとかそういう理由ではない限りこれを目指す

 

種族値のハンデを背負うことになるけど、6世代ほどメガシンカ対戦ではないと感じてるので選出幅を狭めるよりかは対応できる範囲を伸ばして一般枠を強い物に仕上げた方が良いのかなってのが7世代触って感じた俺の持論 まあ構築次第と言ってしまえばそれまでだけどw

 


■7/4
ランドロスの感触がよかった、ハッサムのせいでウルガヒードランに負けたので
レヒレも抜きたいポケモンが多く感じたのでHCからCSに。
ミミッキュの呪いがよくわからんのでシャドクロに。 

ヒードラン@チョッキ →微妙
ランドロス@イア

ハッサムテッカグヤギルガルドも視野
ギルガルド@鉢巻 シャドクロ聖剣影打ち諸刃 or珠、保険 影打ち聖剣剣舞キンシ
・没案
ハッサム@ナイト 意地調整配分 バレット蜻蛉剣舞羽
ギルガルド@バンジ シャドボラスカ金属音キンシ 

 


■7/7
メガ枠の検討。ガルーラ、マンダ→コケコガルドマンダの並び
メタグロス案も浮上。
コケコランドグロスレヒレミミッキュカイリュー →グロスカイリューマンムー重い
コケコランドガルドレヒレミミッキュガルーラ

 


■7/9
レヒレの耐久値に不安が生じた為、CS→HC
↓良さ気
コケコ@襷
ランド@チョッキ
ガルド@ゴーストZ
レヒレ@ミズZ
ミミッキュ@フェアリーZ
ガルーラ@ナイト 捨て身不意炎Pグロウ
→コケコorランド+ガルーラ+ガルドのパワーが気になったのでガルドをZ
 Z3枚で手ぶらが生じてもZを選出しない時のデメリットの方が大きく感じた。
↓その2
コケコ@襷
ランド@イア
ミミッキュ@Z
レヒレ@Z
ヒードラン@スカーフ
ボーマンダ@ナイト

 


■7/11
①←ベースで
カプ・コケコ@襷
ランドロス@チョッキ 腕白HB 地震/封じ/蜻蛉/叩きor地割れ ←地割れでいいかも
ギルガルド@ゴーストZ 剣舞orシャドボ影打ち毒キンシ
ミミッキュ@フェアリーZ 呪いorシャドクロ
スイクン@残飯 熱湯凍風 瞑想or毒 身代わり/熱湯 毒or瞑想 身代わり守る ←EFめざ電でドイデ殺す?
バシャーモ@ナイト 雷P


カプ・コケコ@襷
ランドロス@イア ステロ
メタグロス@ナイト ヘッドバレット
ミミッキュ@珠
カイリュー@ドラゴンZ 逆鱗炎P
レヒレ@ミズZ めざ炎


カプ・コケコ@襷
ランドロス@イア ステロ
ヒードラン@スカーフ 大地or原始
ボーマンダ@ナイト
ミミッキュ@フェアリーZ 呪いorシャドクロ
カプ・レヒレ@ミズZ

 


■7/14
①使用
ギルガルドが歪む 剣舞→シャドボZ
・ランド チョッキ→HDイア毒


■7/15
ランドロス@イア 生意気HD めざ氷 ←ミラー、マンダの起点回避
ミロカロス@なんか 勝ち気 熱湯凍風催眠再生
→ランドはまあ悪くなかったけどミロ微妙


■7/16
・どっかにスカーフ欲しい コケコ?
・ガルドの配分見直し
→冷静HCにしたらジバコとのイタチごっこで負けたからS87くらいまで伸ばす控え目個体
・ガルーラってかノーマル重い


■7/18
スイクン マンダを気にして凍える風or吠えるの採用 吠えるカバにも有効


■7/24
・スカーフ採用したい →やっぱりスカーフ地面っしょランドロス
・炎牙マンダって机上論受け不可能じゃね →バシャからマンダ ポリ2とか重くなったけど
ミミッキュのシャドクロを挑発or呪いとか
現状
カプ・コケコ@襷
ランドロス@スカーフ 雪崩馬鹿力
ボーマンダ@ナイト 捨て身炎牙竜舞羽
ギルガルド@ゴーストZ 影毒キンシ
スイクン@残飯 臆病HS 熱湯凍風毒まも
ミミッキュ@フェアリーZ シャドクロ


■7/26
コケコ・ミミッキュスイクンボーマンダまでは良い。
・鉢巻ハッサム使いてえ→思ったより強い ガルド→ハッサム


■7/29
ランドロス弱くね?
ヒードランジバコイルやレボルト(電気)、地面、テッカグヤに強く、ミミッキュを誤魔化せるポケモン(非メガ、Zクリスタル所持有)
マンムー良さ気 @コオリZorスカーフor珠
他案:テッカグヤ 炎or草Zヒードラン


■8/1
レート1500スタート9-1
・コオリZマンムー出せねえ→試験的にスカーフ→発想は悪くないけどゴミ
メタグロスゲロい
マンムーの所にゴーストZギルガルド?→まだ試してない

現状
カプ・コケコ@襷
スイクン@残飯 臆病HS 熱湯凍風毒まも
ミミッキュ@フェアリーZ シャドクロ
ボーマンダ@ナイト 捨て身地震エッジ炎牙 意地
ハッサム@鉢巻 石火
マンムー@コオリZ 地震礫つららおとし叩き


■8/2
マンムーの枠に試験的に、ヒードラン@ホノオZ オバヒラスカニトチャ毒


■8/4
ヒードラン入れてレート13連勝
鬼火でもいいのかなって思うけど、ポリ2あたり意識するなら毒に


■8/6
レートで惨敗した
結果的にハッサムが足を引っ張っている様
最後に入ったヒードランは強かった


■8/7
構築再案
電気が重い、上から殴れないという前回の構築からの反省を踏まえてマンダドランからスタート。
現状
カプ・コケコ@襷
スイクン@残飯 臆病HS 熱湯凍風毒まも
ミミッキュ@フェアリーZ シャドクロ
ボーマンダ@ナイト 意地 捨て身地震エッジ炎牙
ヒードラン@ホノオZ オバヒラスカニトチャ毒
ランドロス@スカーフ 封じ馬鹿力

ランドロスはスカーフテテフもいいかも


■8/10
レート20-3くらい
マンダ意地→陽気AS ルカリオ、ジャロ、グロスカミツルギあたりは抜いておきたかった
→特に困ってない 寧ろ選出画面での不安が抜けて良い方向


■8/11
スイクン残飯→回復実 毒身代わり吠える→凍える風毒身代わり
→凍える風が強い ただレヒレに対しては不安
レート1900まで一気に
現状
カプ・コケコ@襷
スイクン@ウイの実 臆病HS 熱湯凍風毒身代わり
ミミッキュ@フェアリーZ シャドクロ
ボーマンダ@ナイト 陽気 捨て身地震エッジ炎牙
ヒードラン@ホノオZ オバヒラスカニトチャ毒
ランドロス@スカーフ 封じ馬鹿力


■8/18
試験的にマンダ→ガルーラ@ナイト 捨て身不意ほんちグロウ ランドとマンダの弱点が被る
マンダドランのセットがいいので、ランドガルドのセットの期待も込めて
ヒードランギルガルド@ゴーストZ シャドボ影毒キンシ


■8/19
ガルーラはそんなによろしくなかったのでマンダに戻す
ドランが上位に刺さりづらいと感じたのでガルドを続投。型を少し変更
ギルガルド@ゴーストZ シャドボ影聖剣身代わり キンシは面倒な択を発動させるだけだから採用しない
テテフやクレセに後出ししてくる奴に身代わり聖剣が刺さる
・受けループは切る CCSにいるわけない

 

■9/1

ランドロス@襷
バシャーモ@ナイト 155-233-100-*-101-152
テッカグヤ@ヒコウZ 173-*-123-156-124-124
ミミッキュ@フェアリーZ
カプ・コケコ@スカーフ ワイボ蜻蛉ブレバボルチェン
カプ・テテフ@チョッキ サイキネショックムンフォめざ地

 

ヒードランジバコイルナットレイ →バシャ+テテフ@めざ地
リザードンバシャーモ →ステロor妖Zミミッキュ
ゲッコウガアシレーヌカプ・レヒレギャラドス →コケコorミミッキュ
ボルトロス霊・カプ・コケコ・メガライボルトロトム →ランド
カバルドンマンムー →ランド+カグヤ

 

 

ここからメモ帳の更新がなくなりました。

 

 

ちなみに第五世代の頃からこのようにメモ帳に記録し、自分の考えを纏めていました。

 

第七世代では第五世代の頃と比べ、Zクリスタルやメガシンカという策略はもちろん、ポケモンもかなりの数が増え、整理仕切れないと感じるので、

何事もメモを取るのは大事な事だと今回の構築を作成しながら強く感じました。

 

いちいち記録するのは面倒だと思うが、昔の自分の考えがわかったりするので結構面白いです。

ここまで成長した、結果を残したという事も一目瞭然です。

今回は意味わかんないことばっかり言ってるし成長したと言えませんが

 

今後もメモを取ることを続けながらポケモンをやっていきます。

 

 

第四回CCS使用構築 対面パは雑魚が使っても強さは発揮されないってこといい加減気付くべき。ビスケット氏レベルの動き見せられるとほとんどが雑魚に見える。

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■カプ・コケコ @拘りスカーフ

145-167-106-*-95-200 エレキメイカー

ワイルドボルト/ブレイブバード/ボルトチェンジ/蜻蛉返り

 

ランドロス @気合の襷

165-216-110-*-100-143 威嚇

地震/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

 

■ゲンガー @ゲンガナイト

159-*-95-151-96-170→159-*-115-191-116-192 呪われボディ→影踏み

シャドーボール/ヘドロ爆弾/トリックルーム/道連れ

 

テッカグヤ @ヒコウZ

173-*-123-156-124-124 ビーストブースト

エアスラッシュ/宿木の種/身代わり/ボディパージ

 

ミミッキュ @フェアリーZ

131-156-100-*-125-148 化けの皮

戯れつく/影打ち/呪い/剣の舞

 

バシャーモバシャーモナイト

155-171-90-161-81-118→155-215-100-181-90-138 加速

フレアドライブ/飛び膝蹴り/めざめるパワー氷/守る

 

 

第四回CCS使用構築。

目指したものは"第七世代の対面構築”。真の対面パは引かない。

今回は自分が以前の世代から好んでいた対面構築をベースとしたものを練っていた。

対面構築といえば、「トンボルチェン」での対面操作、常にひかずに殴っていく死に出しから展開するというコンセプトが見受けられるのが多いと感じているため、この2つをマッチさせるものを考案した。

 

様々な案が思いつくにあたり、実際にS4・S5シングルレーティングで使用していたところ、思うように展開ができずに多くの失敗を繰り返した。(後に記事にあげようと思う。)

試行錯誤した末、この6匹に落ち着いた。

 

 

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構築の頭に置いているが、採用した順にあげると5匹目。

展開役というより展開された駒に対してのストッパーという役割を主に担う。

物理型は随分有名になったが、この型の強い所は特殊型に見える点を有効活用できるのは勿論のこと、ミミッキュをEF下ワイルドボルトで仕留められる可能性がだいぶ高い所。

また前期シングルレーティングで上位に上り詰め、最近流行りでもある「ランドカグヤバシャ」に強い駒として扱える。(ランドロスを他の駒で潰してしまえばEFワイルドボルトが一貫する為)

キノガッサを始めとする催眠から展開してくる構築に対してエレキメイカーが目立って活躍できるので、採用した順では最後の方になるが重要な駒。

 

 

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構築の軸。先発に起用することが多く、気合の襷を用いて場を整えてもらう。

素早さ補正を上げて先手取れる範囲を広げるのも良いと思うが、ミミッキュを岩石封じ+地震で倒せるA216の火力を優先した。

火力補正を上げると、地震+大爆発で大体のカバルドンポリゴン2を倒せたり、

メガボーマンダの身代わりを岩石封じで破壊できたりする。

後発が死に出しから展開できるように大爆発。

 

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構築の最後に選択したポケモン

採用理由をあげるならば、テッカグヤバシャーモが苦手なポケモンに強い点。また構築全体で重めなゲッコウガキノガッサマリルリに対して有利。

後出しできる耐性がないのがこのポケモンの弱い点であるので、主に初手に起き、テッカグヤの障害を排除させるのが主な役割。

その理由から技構成は道連れを採用。ただ7世代では道連れ連打という戦法ができなくなった為、優先度の低い技を選択し、上から殴られるようになるトリックルームを合わせて採用。

トリックルームが決まれば中途半端なSであるランドロステッカグヤが上から殴れるようになる。

また、ミラーのバシャーモに対して逆手に取れる可能性もある。

 

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特筆することもない普通のテッカグヤ

このテッカグヤを死に出しから展開することだけ。

 

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テッカグヤが繰り出せない時に出すZ役。

ボーマンダ意識というよりは相手のバシャーモを気にしてフェアリーZでの採用。

オニゴーリやバトンタッチ系統の構築に負けたくなかったので呪い挿し。

殴れるミミッキュも好みであったが、呪い痛み分け等に特化した型での採用でも良かった。

当初は耐久に振ったものを使用していたが、ギャラドスランドロスに上を取られるのが気に食わなかったので意地AS。

148でも不安な点が多いのでランドロスの岩石封じと合わせて死に出しから繰り出す。

 

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構築の軸その2。

この並びではバトンタッチを採用されているものが多いが、今回はバトンタッチを採用せずに殴り合っていくものを構築のゴールとして目指していたので範囲を広げたものにした。

よって、ランドロスボーマンダバシャーモを見ている構築にはeasy winができた。

 

 

●選出

1,

f:id:biscuit-0821:20170314221139p:plainf:id:biscuit-0821:20170830195003p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200418p:plainorf:id:biscuit-0821:20170114021805p:plain

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基本選出。

 

2,

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対カバリザ。

カバは地震+爆発で殺してカグヤで詰めてバシャーモで抜いて行くのが理想。

 

3,

f:id:biscuit-0821:20170114021811p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200418p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200415p:plainorf:id:biscuit-0821:20170314221139p:plain

ゲッコウガキノガッサ

初手のゲンガーで道連れ+トリルをし、カグヤで詰めていく。

また、コケコのトンボルチェンで有利対面を増やしていく動きを行う。

 

4,

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オニゴーリ・バトンタッチ系統。

ミミッキュで呪いを仕掛ける対面を考えて行動する。

 

5,

f:id:biscuit-0821:20170314221139p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200415p:plainf:id:biscuit-0821:20170112200418p:plainorf:id:biscuit-0821:20170114021811p:plain

対ミラー(ランドバシャカグヤ)。

相手のランドさえ潰せればスカーフコケコが一貫する。

その障害をカグヤorゲンガーで裁く。

 

6,

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対受けループ。

ステロ+ゲンガーで崩していければ理想。

コケコが一貫しそうなものだったらコケコカグヤゲンガー等。

 

 

●戦績

個人5-3 チーム5-3

Bブロック予選敗退

 

 

構築に関しては良い構築が出来上がったと感じるが、調整不足が否めない。

選出パターンについてもう少し煮詰めて行きたかったです。

 

第四回CCS参加された方々はお疲れ様でした。

とても楽しかったです。またどこかでお会いしましょう!